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蔡鸟的一些学习笔记,就算是在这做个backup
编辑:jjLuckystar    审核:rocks    文章来源:CNJM论坛精华
关键词:无    发表日期:2004-01-14 17:44:39    浏览次数:6012次
本文版权归原作者,中国JAVA手机网收录本文的目的是让更多人阅读到此文章。转载请注明出处为中国JAVA手机网<www.cnjm.net>
来自:http://www.cnjm.net/tech/article725.html

[这个贴子最后由jjLuckystar在 2004/01/14 05:48pm 第 1 次编辑]

/*******************************************************
                     工具使用
*******************************************************/
1.epocswitch
JAVA手机网[www.cnjm.net]
安装多个版本的S60 SDK环境切换工具。我先安装了SDK1.2,然后安装了SDK2.0。
在使用本工具之前请确认你所安装的其中一个sdk可用,即可以编译,调试你的应用程序。
具体使用方法:
JAVA手机网[www.cnjm.net]
--在win2000下打开系统环境变量设置,选择名为path的环境变量,
  删除原来存在的SDK安装设置的环境变量,如D:\Program Files\Common Files\SYMBIAN\Tools;
  编辑以下内容并确认保存:
  %EPOCPATH%;D:\Program Files\Microsoft Visual Studio\VC98\Bin;D:\Perl\bin;
--epocswitch目录下内容(D:\Symbian\6.1\Series60\Series60Tools\epocswitch)
  拷贝到系统目录下(D:\epocswitch)。
--清除settings文件内容,设置settings文件为以下内容,保存
  [S60_1.2]
  EPOCROOT=\Symbian\6.1\Series60\
  EPOCPATH=D:\Symbian\6.1\Shared\epoc32\tools;D:\Symbian\6.1\Shared\epoc32\gcc\bin;%path%;
  EPOCICON=D:\Symbian\6.1\Series60\Series60Tools\epocswitch\sampleicons;
  [S60_2.0]
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  EPOCROOT=\Symbian\7.0s\Series60_v20\
  EPOCPATH=D:\Program Files\Common Files\SYMBIAN\Tools;D:\Symbian\7.0s\Series60_v20\epoc32\gcc\bin;%path%;
--启动epocswitch会在系统托盘生成应用程序的图标,右键单击选择你需要的环境。
2.mmpclick
该工具主要用来在资源管理器中导航到工程文件mmp所在,提供右键菜单
编译工程,生成vc6工程文件等功能。用法如下:
--在1.2版本SDK安装目录(D:\Symbian\6.1\Series60\Series60Tools\mmpclick)
--拷贝mmpclick目录下内容到(D:\mmpclick)
--注册目录中的两个dll文件即可
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3.mbmviewer
1.2SDK中,该工具存在D:\Symbian\6.1\Series60\Series60Tools\mbmviewer
使用方法:
--启动该程序,选择你所需要查看的mbm文件,即可浏览到其中的图片内容。
4.epoctoolbar
该工具主要用来集成在vc6 IDE中,方便程序员开发应用程序。例如提供类向导。
使用方法如下:
--在1.2SDK,导航到D:\Symbian\6.1\Series60\Series60Tools\epoctoolbar
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--拷贝其中dll文件到<your visual studio>\Common\MSDev98\Addins
--启动vc6
--选择菜单Tools-->Customize
--选择Add-ins and Macro Files页
--选中EPOC Toolbar Add-in
--关闭该对话框即可
5.applicationwizard
该工具在D:\Symbian\6.1\Series60\Series60Tools\applicationwizard目录,主要用来集成到vc6 IDE
方便程序员生成Symbian OS vc项目工程。使用方法:
--拷贝目录中内容到d:\Program Files\Microsoft Visual Studio\Common\MsDev98\Template目录即可
--启动vc6
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--新建项目
--选择Series60 appwizard v1.9 或者Series60 appwizard v2.0
6.smsinbox
该工具用来模拟发送/接受sms信息
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Running SMS Inbox:
==================
--Copy SMS Inbox epoc32 -directory on top of the SDK epoc32 -directory
--Start emulator and the SMS inbox application in the emulator
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--Leave the SMS inbox application running on the back while testing the SMS sending/receiving.
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   (press applications key)
--When SMS is sent the sms is copied to smsout folder.
--For receiving SMS the message is copied to smsin folder.
   The SMS inbox application automatically recoqnize the messages from smsin folder.
-- Normal SMS viewer and editor can be used for editing sms messages.
7.S60 SDK安装全攻略
--去www.nokia.com下载Serier 60 SDK for Symbian OS
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--在win2000下安装visual studio 6.0
--去www.microsoft.com下载visual studio 6.0 sp3或更高版本并安装
--下载ActivePerl-5.8.0.806-MSWin32-x86,可以从google搜索得到。安装。
--下载安装jre1.3.1版本并安装
--安装先前下载的Series 60 SDK
--以上所有安装的软件强烈建议在同一个驱动器下
--用epocswitch工具设置环境变量
--编译工程时,如果提示nmake.exe出错,找不到该文件,就搜索到该文件并把该文件拷贝到../system32/目录下
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--同样,如果提示谋dll找不到,就搜索到该dll,并拷贝到相应目录。

来自:http://www.cnjm.net/tech/article725.html

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最新评论
jjLuckystar 在 2004-01-14 17:51:35 发表的评论:
我错了请大家多多包涵阿
中文资料参考不多,看得有些术语可能有错误 
jjLuckystar 在 2004-01-14 17:46:34 发表的评论:
/***************************************************
                     框架研究杂七杂八
***************************************************/
1.创建应用程序
#include "RetroApplication.h"
GLDEF_C TInt E32Dll(TDllReason)
{
       return KErrNone;
}
//创建一个新的应用程序对象,并返回指向该对象的基类对象指针
//APPARC.H
// base class for applications; allows creation of documents & file stores + display of app icon and name.
//CApaApplication,该类是应用程序的基类,允许创建文档和文件存储,显示应用程序图标和名称。
//类的继承结构
//CRetroApplication<--CAknApplication<--CEikApplication<--CApaApplication<--CBase
EXPORT_C CApaApplication * NewApplication()
{
      return (new CRetroApplication);
}

2.  应用程序对象
class CRetroApplication:public CAknApplication
{
public:
    // from CEikApplication
   //返回应用程序UID
   TUid AppDllUid() const;
protected:
   // from CEikApplication
   //创建新的文档对象,并返回指向该对象的基类对象指针
   // CApaDocument is base class for documents; allows insertion of glass doors.
   //CApaDocument 该类是文档类的指针,允许玻璃窗户的插入
   //类的继承结构
  //CRetroDocument<--CEikDocument<--CApaDocument<--CBase
   CApaDocument* CreateDocumentL();
}
3. 文档对象
class CRetroAppUi;
class CEikApplication;
class CRetroDocument : public CEikDocument
{
public:
   //NewL 调用NewLC,NewLC调用ConstructL
   static CRetroDocument* NewL(CEikApplication& aApp);
   static CRetroDocument* NewLC(CEikApplication& aApp);
   ~CRetroDocument();
private:
   void ConstructL();
   CRetroDocument(CEikApplication& aApp);
   //创建应用程序用户界面对象,并返回指向该对象的基类对象指针
   //类继承体系
   //CRetroAppUi<--CAknAppUi<--CEikAppUi,MEikStatusPaneObserver,MCoeViewDeactivationObserver
   //CEikAppUi<--CCoeAppUi, MEikMenuObserver, MCoeMessageObserver, MObjectProvider
   //CCoeAppUi<--CCoeAppUiBase<---CBase
   ///**
    * The CCoeAppUiBase class is the abstract base class for all application-wide user interface classes.
  */
   CEikAppUi* CreateAppUiL();
};

4. 用户界面对象
class CRetroAppView;
class CRetroAppUi : public CAknAppUi
{
public:
   //创建应用程序视图,用户能看到的真正的界面。
   //视图类继承体系
   //CRetroAppView<--CCoeControl<-- CBase, MObjectProvider
   /**
   * The CCoeControl class is the base class for all controls.
   */
   void ConstructL()
   {
      BaseConstructL();
      //  Create the application view
      //  iAppView = CRetroAppViewOld::NewL(ApplicationRect());    
      iAppView = CRetroAppView::NewL(ApplicationRect());    
      AddToStackL(iAppView);
   }
   CRetroAppUi();
   ~CRetroAppUi();
public:
   // from CEikAppUi
   //处理菜单命令
   void HandleCommandL(TInt aCommand);
   // The Uikon framework calls this function immediately before the menu pane is activated
   void DynInitMenuPaneL(TInt aResourceId, CEikMenuPane* aMenuPane);
private:
   //CRetroAppViewOld* iAppView;
   CRetroAppView* iAppView;
};
5 .  视图对象
class CImageFactory;
class CRetroEngine;
class CRetroAppView : public CCoeControl
{
public:
   static CRetroAppView* NewL(const TRect& aRect);
   static CRetroAppView* NewLC(const TRect& aRect);
   ~CRetroAppView();
public:  
// from CCoeControl
   void Draw(const TRect& aRect) const;
   TKeyResponse OfferKeyEventL(const TKeyEvent& aKeyEvent,TEventCode aType);
public:
   void StartGameL();
   TBool IsPlaying();
    void StopGame();
private:
   void ConstructL(const TRect& aRect);
   CRetroAppView();
private:
   TKeyHandler iKeyHandler;
   CImageFactory* iImageFactory;
   CRetroEngine* iEngine;
};
6. 资源编辑
菜单
在#include "RetroBlaster.hrh"文件中添加ERetroGameExit
enum TRetroCommands
{
ERetroGameStart = 300,
ERetroGameStop,
ERetroGameExit
};
在资源文件中,添加MENU_ITEM {command = ERetroGameExit;   txt = "MyExit";}
RESOURCE MENU_PANE r_retro_menupane
{
   items =
       {
MENU_ITEM {command = ERetroGameStart;   txt = "Start Game";},
MENU_ITEM {command = ERetroGameStop;   txt = "Stop Game";},
       MENU_ITEM {command = EAknSoftkeyExit;   txt = "Exit";},
MENU_ITEM {command = ERetroGameExit;   txt = "MyExit";}
      };
}
在appUi,HandleCommandL函数中添加
case ERetroGameExit:
Exit();
break;
在appUi,DynInitMenuPaneL函数中添加
aMenuPane->SetItemDimmed(ERetroGameExit,EFalse);
7 在命令行模式下用bmconv创建multibitmap文件
  把几个bmp图片融合到一个文件中,并产生.h和.mbm文件供程序使用。程序可以通过这些文件
  把位图加载到屏幕。
  例如:在命令行,导航到c:\mywork\image目录下,此目录有图片image1.bmp,image2.bmp,image3.bmp
  执行bmconv /hmyHeadFile.h  myMbmFile.mbm  /4image1.bmp  /1image2.bmp  /c16image3.bmp
//myHeadFile.h      c:\mywork\image\myHeadFile.h
// Generated by BitmapCompiler
// Copyright (c) 1998-2000 Symbian Ltd.  All rights reserved.
//
enum TMbmImages
{
EMbmImagesImage1,
EMbmImagesImage2,
EMbmImagesImage3
};
//appView.h
/** background bitmap */
CFbsBitmap* iBackgroundImage;
/** "sprite" image */
CFbsBitmap* iSpriteImage;
/** "sprite" mask */
CFbsBitmap* iSpriteMask;
//appView.cpp    使用
#include "myHeadFile.h"
_LIT (KMultiBitmapFilename,"c:\\System\\Apps\\Graphics\\myMbmFile.mbm");
// Load in the bitmap images from the multi bitmap file
iBackgroundImage = NBitmapMethods::CreateBitmapL(KMultiBitmapFilename,EMbmImagesImage1);
iSpriteImage = NBitmapMethods::CreateBitmapL(KMultiBitmapFilename,EMbmImagesImage2);
iSpriteMask = NBitmapMethods::CreateBitmapL(KMultiBitmapFilename,EMbmImagesImage3);
 
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