用户: 密码: 答案:   我要注册   忘记密码

加入收藏  设为首页

开发文档

CNJM首页

业界新闻

手机软件

终端应用

资源下载

EclipseME

CNJM论坛

                 

频道列表

J2ME开发 176篇
服务器端开发 33篇
JAVA语言 71篇
游戏与图形 101篇
WindowsMobile开发 6篇
Symbian开发 61篇
Brew开发 36篇
其它开发平台 6篇

热点文章

BREW™ SDK入门篇...  8247次
BREW开发相关技术论坛 7329次
BREW究竟是什么-B... 7271次
[原创]BREW高手之...  7213次
BREW & J2ME:在差...  7142次
BREW™ SDK入门篇...  6795次
深入Brew编程之一...  6760次
深入BREW消息处理机制 6312次
深入BREW模块加载机制 6185次
BREW SDK入门 6076次
联通博路的开发商F... 5793次
[原创] brew下的大... 5378次

文章搜索

搜 索
按 照
频 道
  
stl 中如何获得文件长度
编辑:evzhy    审核:rocks    文章来源:CNJM论坛精华
关键词:无    发表日期:2003-09-16 09:00:36    浏览次数:3791次
本文版权归原作者,中国JAVA手机网收录本文的目的是让更多人阅读到此文章。转载请注明出处为中国JAVA手机网<www.cnjm.net>
来自:http://www.cnjm.net/tech/article765.html

以前,速度优化开关令人困惑,生成的代码在一款手机上能运行,在另一款手机上就crash。
原因是,速度优化开关打开,导致生成的代码尺寸增大,在内存容量500k的手机上,游戏申请大块内存之后,调用brew2.0的api,有的api需要动态申请内存,失败。
JAVA手机网[www.cnjm.net]
经过测量,将游戏申请的大块内存量减少,游戏不再crash
来自:http://www.cnjm.net/tech/article765.html

相关文章
   暂无相关文章
最新评论
网站简介  |  关于版权  |  广告服务  |  网站地图  |  联系我们
Copyright © www.CNJM.net, All rights reserved
中国JAVA手机网 版权所有
ICP备案:京ICP备041452